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搜索社群分享、圆桌记录、作品集经验与实践模板。

Portfolio Case Study Writer

把项目经历整理成背景、问题、过程、方案、结果与复盘,适合先搭案例提纲,再补齐个人贡献和关键判断。

提供真实项目材料,请它先列结构与证据缺口,再逐段组织内容。明确要求不补造用户研究、引语或业务指标。

用于组织已有事实。缺少的证据标为待补充,不能把推测写成已验证的结果。

Portfolio Case Study Writer

Impeccable · 页面审查与精修

把页面打磨拆成层级审查、排版调整、精简和收尾等任务。适合已经有内容和页面,需要提高完成度的作品集。

先选首页项目区和一个案例页做 critique,再按问题使用 distill 或 polish。检查标题、图片与演示的阅读顺序。

先保留现有设计系统与真实内容,在一个页面验证效果后再扩展。安装步骤以项目文档为准。

Impeccable · 页面审查与精修

Emil Kowalski Skills · 动效与交互细节

围绕缓动、反馈和交互完成度提供指导。improve-animations 可审查已有动效并给出修改计划,适合先定位问题。

用 emil-design-eng 检查界面细节,用 improve-animations 审查动效。把操作反馈与案例演示的叙事节奏分开讨论。

improve-animations 默认产出审查与计划,不直接修改产品源代码。apple-design 是作者整理的资料,不是 Apple 官方 Skill。

Emil Kowalski Skills · 动效与交互细节

Anthropic Frontend Design · 页面视觉方向

从真实内容和受众出发,探索字体、构图与视觉重点。适合新建首页或案例页时比较设计方向。

先提供一个真实案例与目标读者,让它比较两种构图。确定方向后,再延展到其他页面。

已有明确视觉语言时,要把保留项写清楚,避免一次任务里让多个 Skill 同时决定全站风格。

Anthropic Frontend Design · 页面视觉方向

UI UX Pro Max · 设计参考与实现规则

提供可检索的风格、配色、字体和 UX 指导,包含 Svelte 等技术栈的实现参考,适合补齐具体设计问题。

围绕一个问题检索,例如字号层级、小屏长标题或表单反馈,再与项目已有组件和规范对照。

参考库不能代替项目判断;先选局部问题,不直接用一套新风格覆盖已有作品集。

UI UX Pro Max · 设计参考与实现规则

Taste Skill · 局部视觉改版

通过更明确的视觉约束探索页面布局、信息密度与表现方式,适合为首页或项目卡片制作对比方案。

限定一个区块,先记录原版的目标与问题,再比较调整后的层级、间距和内容可读性。

不同技能与版本的侧重点会变化,使用前看当前说明。风格更强烈不等于项目更容易被理解。

Taste Skill · 局部视觉改版

Interactive Portfolio · 作品集结构与交互

从个人介绍、项目展示、导航和联系入口梳理作品集体验,适合检查信息是否容易找到、互动是否支持内容。

让它检查访客能否快速看懂你做什么、最值得看的项目是什么,以及如何联系你;再检查小屏体验。

作为补充清单使用,不把仓库热度当成单项 Skill 的效果证明,也不承诺求职结果。

Interactive Portfolio · 作品集结构与交互

Vercel Web Design Guidelines · 发布前检查

读取最新网页规范,检查指定 UI 代码,并给出带文件位置的问题。适合发布前检查键盘操作、焦点、布局和动效。

指定首页和一个案例页,要求列出问题位置与修复建议;修复后再用浏览器检查手机布局、链接和降低动态效果设置。

规范审查负责实现质量,不能代替个人风格判断或真实浏览器验收。

Vercel Web Design Guidelines · 发布前检查

用痛点、过程与结果组织项目故事

按背景、过程和结果组织案例:用户遇到什么问题,你如何探索与选择,最终带来了什么变化。根据听众调整细节,在面试中说明自己的贡献、挑战和收获。

挑一个案例,按「之前的痛点、你做了什么、之后的收益」写成三段,结尾留一句结论。也可以积累自己的职业故事和用户故事,按听众与主题选择。

适合建立案例骨架,再按项目特点补充证据与设计细节。

为面试中的能力判断提供证据

围绕设计能力、沟通协作、产品思维和团队合作准备具体事例。讲清情境、行动与结果,让面试官能够判断你的贡献,以及你如何理解用户和处理分歧。

拿一份 JD,把自己按那四个维度各写一件面试官能记成事实的事:做了什么、结果是什么,别写「我沟通能力强」这种结论。感谢信只在真有具体收获时发,泛泛的一句不如不发。

不同岗位和公司的评价维度不同,准备时对照目标岗位要求。

结合成长目标安排换工作的时机

回顾已有经历、当前岗位的成长空间和潜在机会,再安排求职时间。把项目进展、学习目标与机会匹配度放在一起比较,定期检查自己的选择是否仍然合适。

开一张表记每家公司:投递方式、日期、每轮结果和笔记。面完当天写下被问的问题、你的答案、自信度打分和下次怎么答,挂在哪个环节就集中补那个环节。

求职节奏需要结合个人情况和目标市场调整。

让作品集支持快速浏览与深入阅读

首页清楚说明定位,并突出最相关的项目。案例开头交代业务背景、问题、角色和结果,再展开探索与取舍,让读者既能快速理解,也能继续深入阅读。

找一个当过面试官的朋友,限时两分钟看你的作品集,边看边说,记下他点了哪里、停在哪里,再让他复述你的项目,看他记住的是不是你想让他记住的。

阅读时长因人和场景而异,可通过实际阅读反馈检查信息是否清楚。

讲案例时呈现问题与关键取舍

用核心问题、问题拆解、方向探索、关键取舍和结果组织讲述。选择能充分展示设计能力的项目,并根据面试时长调整细节,让听众理解方案是如何形成的。

把主案例改成五轮,每轮结束写一句「这一轮解决了什么」。回答问题时先 10 秒确认问题,20 秒给结论句,再看对方兴趣决定展开多少。

深入案例演示和简短电话沟通需要不同的内容密度,可分别准备长短版本。

在评审邀请中写清预期结果

发起评审前,明确希望参会者理解、决定或协助的事项。邀请中列出参与人、议程和预期结果,内容从听众关心的问题展开。可搭配默读、原型体验或具体问题讨论。

下次汇报邀请里加一句「离开这个会议时,我们要定下…」,写进你想要的决定。开讲前把设计过程理成「因为 A 所以做了 B,因为 B 所以做了 C」的链条。

适用于需要反馈或决策的设计评审,形式与时长按参与人数调整。

用明确的问题获得具体反馈

展示方案时说明背景、设计阶段和本轮需要的反馈类型。给反馈时描述可观察的现象,再询问设计理由,例如页面对齐方式或按钮状态为何变化。

下次 review 开头写三行:现在到哪一步、想要哪类反馈、不想要哪类。给别人反馈前把每条改写成「相机拍得到」的事实,再加一个问句。

反馈范围应与当前阶段一致,避免同时讨论所有细节。

项目开始时对齐参与人和目标

明确谁参与项目、共同目标是什么、用哪些指标判断进展。当不同角色关注的指标冲突时,回到共同目标讨论取舍,并约定沟通时间、渠道和内容。

kick-off 时写下参与的人、目标和指标、约束、设计原则。新进团队先约 1:1,问对方的职业路径、和设计师合作的经历、工作习惯。会后记下决定、遗留问题、下一步,标明谁拍板。

随着范围和参与人变化,及时更新目标与沟通安排。

从方案建议中找出要解决的问题

收到 PM 的方案建议时,先确认它对应的用户问题、需求依据和目标。理解双方的评估标准后,再比较不同方案如何满足这些条件,形成可以共同讨论的取舍。

下次拿到需求,先写下三个问题:用户是谁、解决什么问题、为什么现在做。答不上来的拿去问 PM,并说明每个答案会怎么改变你的设计决策。

结合团队实际分工确定设计与产品各自的责任。

白板面试:澄清问题、比较方向、展开方案

为开场、问题澄清和方案探索分配时间。先确认用户、场景与限制,再比较有差异的方向,选择一条展开流程;条件变化时,说明如何调整优先级和范围。

用 designercize 或 sharpen 随机抽一题,计时 30 分钟练。出声说你打算做什么、为什么,结尾回到最初定的目标,检查方案有没有达到。

适用于现场协作练习,具体时间分配按题目复杂度和面试要求调整。

带着探索结果讨论下一步

遇到问题时,带上已有尝试、备选方案和需要帮助的具体事项。在时限内比较方向,交付后继续关注实现与结果,让协作建立在清晰的判断和责任上。

把你现在 level 和下一 level 的要求各列一栏,第三栏写你做到的证据,第四栏写没做到的行动计划,下次一对一拿给 manager 看。

经验要求因岗位而异,可用具体行为与结果说明自己的能力。

根据内容表现确定响应式断点

从小屏逐步调整宽度,观察内容何时需要换行、重排或改变导航形式,再确定断点。常见处理方式包括列堆叠、弹性布局、结构重排和次要内容折叠。

拿你手头一个页面,从最窄的手机宽度开始拉,每次难看就记一个断点,再给每个断点写清楚栏数和哪些内容要收起来。

在实际页面中检查文字、图片和交互状态,而不只比较设计稿尺寸。

对照平台规范理解交互选择

对照不同平台的导航、输入、反馈和无障碍规范,区分平台惯例与共通原则。为具体任务选择合适的模式,并解释需要保留平台差异的原因。

下次做双端页面,先列出用到的组件,逐个标记:这是平台差异(分开画),还是通用规则(两份规范一起查)。触控目标记住 Android 48dp、iOS 44pt。

实现时查阅目标平台当前的官方规范,并在目标设备上验证。

持续维护设计系统的规则与组件

把设计系统作为持续维护的产品,明确组件负责人、使用规则和反馈入口。结合产品需求安排更新,与设计和工程定期检查组件是否满足实际场景。

先做 audit:把现有界面里的按钮、字号、颜色全列出来,合并重复的(有团队把 20 种字号压到五六种),再挑 20% 核心页面用新组件重排一遍,看撑不撑得住。

维护方式按团队规模安排,组件与使用文档需要一起更新。

用真实经历回答行为面试问题

选择具体经历说明自己的不足、采取的改进和学到的内容。讲失败项目时交代个人责任与后续行动;没有相同经历时,可以明确说明,并解释自己的处理思路。

挑三个真实项目,各写一段:当时情况、你的任务、你做了什么、结果和学到什么。用「我」不用「我们」。同一家公司不同轮次换着讲,别当复读机。

谈离职原因时聚焦职业目标、工作条件和期待的变化。

沿一条流程分析产品的设计取舍

选择一条具体任务流程,依次观察界面、评价使用体验、提出对设计理由的假设,再讨论改进。可以从新老用户、用户与商业目标、体验与实现成本等角度分析。

挑一个你常用但没隐私内容的 app,选一条主流程走一遍,每屏按「是什么、好不好、为什么这样、怎么改」说出来,再找一个更了解这个产品的人对答案。

演示前使用不含私人信息的账号或材料,并确认面试的选题要求。

评估工具的功能与迁移成本

将需求分成必需、重要和可选,逐项检查工具支持情况。同时用真实文件试迁移,观察组件、样式、协作和维护成本,比较收益是否值得投入。

拿你团队最常做的一种任务在新工具里从头做一遍,同时把一个真实组件库导过去,记下哪些要手动修。

用当前版本做小范围试用,再确定迁移范围和时间。

让交付版本与探索稿清楚区分

明确标记探索中、待确认和可开发的版本,并约定工程从哪里获取最新交付。同步记录设计理由、状态和规格,减少使用错误版本造成的返工。

打开你正在交接的文件,把定稿和探索稿分到不同 page,给没定的页面标上 WIP,交接时只发定稿那一页的链接。

按团队工具安排交接,重点是版本、负责人和变更信息清楚可查。

远程协作中明确时间与响应预期

在日历中标明工作与专注时段,约定哪些问题适合异步沟通。请求反馈时说明需要什么、何时需要,并为讨论和会议设置清晰的结束条件。

今天在日历上加三种 block:专注做设计、处理 Slack 和邮件、吃饭休息,再把会议提醒从 10 分钟改成 3 分钟。

安排需与团队时区、协作习惯和工作政策一致。

让构思活动产生可验证的认识

开展方案讨论前,明确要回答的问题、决策人和结束条件。用故事板、轻量原型或用户反馈比较方向,记录哪些假设得到支持、哪些需要进一步探索。

开构思会之前写下这一轮要回答的问题和退出条件:做到什么程度还拿不到反馈,就换方向。

按问题的不确定性选择验证方式,避免为了走流程增加活动。

设计难以推进时检查目标与约束

一个看似很小的需求也可能涉及产品定位或目标冲突。方案反复受阻时,回到要解决的问题、优先级和约束,与相关同事明确哪些需要取舍,哪些需要重新决策。

接到需求先问三句:这解决哪个用户问题、和产品方向怎么对上、不做会怎样。答不上来就把风险写下来发给 PM。

先确认阻碍发生在哪一层,再决定调整方案、范围或产品方向。

为目标设定可观察的进展与结果

将目标转成可以检查的行动和结果,例如完成一个原型并通过任务测试。区分学习活动、交付数量和用户效果;分析指标变化时,结合覆盖范围、时间和对照信息。

把你这季度的目标改写成三条能数出来的 KR,每条标上时间点,然后发给 manager 和同组的 PM。

活动完成可以说明投入与进展,业务效果还需要相应的结果证据。

谈薪前先定三条线

谈之前写下三个数:梦想值、想要值、低于就走人的值,免得被一句「这是最高了」带跑。要问清的条目:base 和股权分开报,sign-on 不算 TC;股权是期权还是 RSU、cliff 多久、四年怎么分、离职后已 vest 的会不会被收回。听到第一个数字先说比预期低,别当场答复,数字要写进邮件。

拿到 offer 前先问 recruiter 目标 level 和这一级 band 的上下限,再把股权条款逐条问清,要书面确认。

具体薪酬与股权条款以书面文件为准;税务和期权估值问题可咨询专业人士。

用时间表协调多轮面试

记录每家公司的面试阶段、下一步、准备事项和答复期限。根据自己的准备节奏协调日期,为修改作品集、休息和比较机会留出时间。

建一张表,每家公司一行:当前阶段、下一步动作、截止时间、还不知道的事。每天早上过一遍,标出今天要 follow up 的。

面试数量与安排按精力和机会调整,提前沟通时间冲突。

Google PAIR Guidebook:人本 AI 产品设计手册

Google 的 AI 产品设计手册,分六章:用户需求与成功定义、数据与评估、心智模型、可解释与信任、反馈与控制、出错与优雅失败。每章配一份团队讨论用的 worksheet 和离线 PDF,另有模式库、案例和术语表。全书用一个跑步 App「RUN」举例,讲到「该自动化还是该增强」怎么选。免费,英文。

做 AI 功能之前,先把「用户需求」那章的 worksheet 打印出来和团队填一遍:这个问题 AI 有没有独特价值,该自动化还是增强。

例子是推荐、追踪这类传统 AI 场景,聊天和 Agent 界面要自己类推。每章篇幅不短,先挑和你手头问题对应的那章。

Google PAIR Guidebook:人本 AI 产品设计手册

AI UX Playground:150 多条真实产品的 AI 交互模式

收了 150 多个已上线产品的 AI 交互模式,分 11 类:信任、聊天、Agent、输入、输出、商业、音频、性能等。每条有截图,多数带可点的交互 demo,还写了什么时候用、常见坑和反模式。例子来自 ChatGPT、Claude、Perplexity、Cursor 这些产品。免费,不用登录,英文。

你要设计流式输出或工具调用的界面时,先去 Outputs 和 Agents 两类里翻同名模式,把它列的坑对照你的方案过一遍。

收的是别家产品的做法,不是规范。同一个模式在不同产品里做法不一样,挑的时候看它标的适用条件。

AI UX Playground:150 多条真实产品的 AI 交互模式

Claude Code Subagents:子 Agent 怎么配、怎么隔上下文

Claude Code 的官方文档。子 Agent 就是一个带 YAML 头的 Markdown 文件:写名字、什么时候该派它、能用哪些工具、用哪个模型,再加一段系统提示词。它在自己的上下文里干活,只把摘要带回主对话。文档给了代码审查、只读数据库查询几个完整例子,还讲了 fork 和非 fork 的区别。英文。

挑你重复做的一件事,比如「检查设计稿文案」,照文档格式写一个子 Agent 文件放进 .claude/agents/,跑一次看它带回来的摘要够不够用。

只适用 Claude Code。文档更新很快,字段名以页面当前版本为准,别照旧截图配。

Claude Code Subagents:子 Agent 怎么配、怎么隔上下文

Pablo Stanley:设计师怎么和 coding agent 一起干活

Pablo Stanley 2026 年 9 月写的 27 章小册子,专门给不是工程师的设计师。他让 Claude 读了自己的使用记录,写下他真的在做的事:在终端里开 Claude Code,用 claude agents 一屏看所有后台任务,每个任务在自己的 worktree 里跑,解释过两遍的事就做成 skill,改完先让 agent 自己看结果再给工程师看。还有一段六个 agent 挤在一个文件夹里互相覆盖的翻车记录。

只挑一章,明天用在一件真事上。比如「一个问题一个文件」:把你反复向 agent 解释的一条规则写进项目文件,看下次它还犯不犯。

他用的是跳过权限确认的模式,前提是自己的仓库、每个改动走单独分支和 PR。有生产环境密码的机器别照做。

Pablo Stanley:设计师怎么和 coding agent 一起干活

Whiteboard Design Skill:在 Claude Code 里练白板题

一个 Claude Code skill,用 /wb 命令把对话变成八步白板:为什么、给谁、场景、假设、发散、流程、方案、总结,还会生成低保真和高保真线框图。有练习模式,也有「实战模式」:读会议转录实时填白板。附评分表和题型分类。英文。

装好后用 /wb 出一道题,按 s1 到 s8 走一遍,重点看它在「假设」和「取舍」两步问了你什么,把问题抄下来当自己的清单。

要装 Claude Code,实战模式还要接 Notion 转录。真面试别开着它,练习用就好。

Whiteboard Design Skill:在 Claude Code 里练白板题

Carbon Patterns:IBM 怎么把组件组合成场景模式

IBM Carbon 设计系统的模式库。模式是「用户完成一个目标的最佳实践」,比单个组件高一层,共 14 个通用模式:对话框、空状态、筛选、表单、加载、登录、通知、搜索、只读输入、禁用态等。每个都写了什么时候用、怎么组合组件、有哪些变体。免费,英文。

你在写自己团队的「空状态」或「筛选」规范时,先把 Carbon 那一页的结构抄下来当模板,再填你们的内容。

是企业软件的模式,做消费级产品的话,登录、通知这几条要自己调。

Carbon Patterns:IBM 怎么把组件组合成场景模式

Vercel:把产品设计判断写进仓库教给 Agent

Vercel 把产品设计决策当代码管:一个 product-design skill 放在仓库里,里面有判断标准、文案规则、从已上线 PR 里抽出来的范例和踩过的坑。再配 linter 自动拦,比如两三个固定选项就该用单选而不是下拉。评审意见从 Slack、Figma、GitHub 收回来,人工批准后才更新规则。2026 年 6 月的文章。

挑你团队评审时反复提的一条意见,比如「别嵌套弹窗」,写成一条可观察的规则,存进项目里让 agent 读。

讲的是 Vercel 自家做法,前提是设计和工程在同一个仓库里工作。先从一条规则试,别一上来搭整套。

Vercel:把产品设计判断写进仓库教给 Agent

Unslop UI:一份「AI 生成界面别这么做」的规则

一个给 coding agent 用的 skill,专门列 AI 生成界面的通病:全是同一色相的「颜色糊」、图标套圆角方块当装饰、拿 emoji 当视觉元素、hero 区用衬线体、过度玻璃拟态、层层嵌套的卡片、慢动画。它要的是干净无衬线、留白当工具、图标只在帮助理解时出现。支持 Claude、Cursor、Gemini 等,附正反对比图。

把它列的反例拿出来,对照你最近让 AI 生成的一个页面,数一数中了几条。中的那几条改成你自己的约束写进提示词。

风格偏简洁的产品界面,可按项目的品牌规范选用其中的规则。

Unslop UI:一份「AI 生成界面别这么做」的规则

The Art Director:18 种风格的海报提示词生成器

一个 AI skill,输入主题和文案,它按 18 种预设风格(日式复古印刷、字体拼贴等)给你一套海报方案:一条可直接贴进 Midjourney 或 ChatGPT 的主提示词、方形横版竖版三种尺寸、配色和辅助素材提示。每种风格配一张参考图。Claude 和 ChatGPT 都能用,把文件夹丢给它就行。

拿你下一张活动海报试:选一种风格,让它出提示词,生成后和你自己写的提示词结果对比,看差在哪。

输出的是图片生成器用的提示词,不是设计稿。18 种风格里有 8 种取自 Kittl 的 2026 趋势报告,用多了容易撞。

The Art Director:18 种风格的海报提示词生成器

HTML to Design:把网页导进 Figma 变成可编辑图层

一个 Figma 插件,贴 URL 就能把网页转成可编辑的 Figma 图层,用来改版、对标竞品或抓设计素材。要登录才能看的页面或内网页面得装它的 Chrome 扩展。免费版每 30 天 10 次导入,付费版不限次、高清图、批量导入。

先拿一个公开的竞品页面试导一次,看图层命名和 auto layout 能不能直接用。要导公司内部页面,先问清楚数据去了哪。

免费版 30 天只有 10 次,正式做对标前先算够不够。导公司内部页面前先查你们的数据政策。

HTML to Design:把网页导进 Figma 变成可编辑图层

Linear:为什么高质量的产品这么少

Linear 联合创始人 Karri Saarinen 2025 年 5 月写的。他的观点是每次新技术出来,行业都会先追速度和成本、丢掉手艺,过一阵人们又开始怀念质量;AI 更进一步,可能把判断和品味从制作里剥离出来。文末讲 Linear 怎么做:靠直觉多过靠数据、招手艺好的人、小团队不交接、MVP 只内部用、零 bug 政策。

把文末 Linear 的几条做法列出来,逐条问:我们团队现在哪条做得到、哪条做不到、卡在谁那里。

作者讲的是自家选择,Linear 是盈利的小团队工具公司。大公司或大流量产品照搬「不看数据」要谨慎。

Linear:为什么高质量的产品这么少

AnnotaLayer:在任何网页上和团队一起批注

一个 Chrome 扩展,装好后在任何网页上点一下就能留评论,localhost、Vercel 预览页、正式站都行。发一个链接给同事,对方不用装扩展就能看到你的批注并回复,评论有线程、能标已解决。它说自己不读取页面内容,只是盖在你的应用上面一层。免费版 10 个分享页、每页 30 条评论。

下次让别人看原型时,别再截图发群。用它在页面上标三处要反馈的地方,把链接发出去,看回复是不是比截图来得准。

还是 Beta,要 Google 账号登录。免费版每页 30 条评论,走查大页面容易不够;Pro 版还没上线。

AnnotaLayer:在任何网页上和团队一起批注

Boris Tane:先审计划,再让 Claude 写代码

作者把和 Claude Code 干活分四步:研究写成 research.md,计划写成 plan.md,然后他在计划上批注改一到六轮,最后让 Claude 一口气实施完并在计划里打勾。核心原则是「没审过书面计划,不让它写代码」。他说批注计划那一步最值钱,因为改的是架构假设,不是语法。2026 年 2 月的文章。

找一个范围明确的小任务,让 AI 先出 plan.md,你在文件里批注两轮再放行,和直接让它做的结果对比。

作者是工程师,讲的是改代码库。省 token、长会话这些是他个人体验,他「清空改动重来」的操作别照搬。

Boris Tane:先审计划,再让 Claude 写代码

Notion AI 的设计思路:按场景给 AI 不同入口

Notion 产品设计负责人 2023 年 9 月写的。他们没做一个万能聊天框,而是按你在哪:新建空白页给起草工具,已有正文给摘要、续写、提取待办,选中文本给改语气、改语法,并排显示改前改后。AI 是横跨所有 block 的一层,不是一个独立功能。

把你产品里 AI 可能出现的位置列出来:空白态、已有内容、选中内容。给每个位置各写一个动作,别都指向同一个聊天框。

适合参考如何按任务场景安排 AI 入口,以及如何让用户理解和控制结果。

Notion AI 的设计思路:按场景给 AI 不同入口

Notion:让人留在环里,AI 才可信

Notion AI 研究团队 2023 年 10 月写的。他们把 AI 用法分成三种:生成、修改、查找,每种都要让用户看得懂、改得了 AI 在做什么。例子是拿客户访谈转录做 PPT:先找痛点,再找好评,再生成结论,中间停下来让人确认。难点是暴露太多决策点会烦,太少又失去控制。

把你产品里一条 AI 流程拆成步骤,标出哪些中间结果用户必须看一眼、哪些错误会往下传。只在会往下传的地方加确认。

2023 年的文章,讲的是文档工具。给大学生看课程摘要和给销售看机密数据,该暴露多少不一样,作者自己也说要按场景调。

Notion:让人留在环里,AI 才可信

Designercize:随机出白板题、限时练

一个白板题生成器。选难度(易、中、难),点「Reload」换题直到满意,题目固定三段:Design(设计什么)、For(给谁)、To help(解决什么),默认 15 分钟计时。做完给 0 到 3 星,配一句玩笑话。免费,不用登录。

每周抽一道题,按「澄清问题、做选择、画流程、解释取舍」走 15 分钟,录屏,找人看回放给反馈。

星级是玩笑,不是评估。它只出题,不会像真面试官那样追问,追问要找人。

Designercize:随机出白板题、限时练

Awesome Design Systems:350 多个设计系统的清单

GitHub 上一张按字母排的大表,收了 350 多个公开设计系统,从 Google、Microsoft、Adobe 到 GOV.UK 这类政府系统。每条标四项:有没有代码组件、有没有语气规范、有没有 Figma 或 Sketch 设计文件、源码开不开放。社区维护,500 多次提交。

挑两个和你产品平台、行业接近的系统,比同一个组件(比如 Toast)的适用条件、状态、文案,别只比颜色。

可按产品类型寻找设计系统,对照组件、交互模式和文档结构。

Awesome Design Systems:350 多个设计系统的清单

Atomic Design 第五章:设计系统怎么活下去

Brad Frost《Atomic Design》第五章「Maintaining Design Systems」,2016 年。核心是把设计系统当产品养,不是当交付物做完。具体讲:分「maker」和「user」两种角色、跨职能团队、改动流程和弃用规则、语义化版本号、在样式指南里放 changelog 和路线图、模式命名不带业务语境。例子是 Lonely Planet 用一个 API 同时喂模式库和生产环境。

把作者列的维护要素抄下来:角色、流程、版本、changelog、沟通渠道。对照你团队的设计系统,勾掉已有的,剩下的就是要补的。

英文,可免费在线阅读。重点关注设计系统的维护、协作与治理方法。

Atomic Design 第五章:设计系统怎么活下去

AI Design Field Guide:AI 设计长文月刊

三个设计师办的 AI 设计长文站,每月更新。首页挂的作者来自 OpenAI、Figma、Anthropic 等,头条是前 OpenAI 设计师写的「Designing Memory」。议题是 eval、prompt、工具调用、心智模型这类,不是 UI 灵感库。免费,有英文、西班牙文和中文版。

挑一篇和你手头问题最近的读,读完写一句「这篇让我改了什么想法」。别整站收藏。

文章偏长,适合安排完整阅读时间,并结合自己的项目做练习。

AI Design Field Guide:AI 设计长文月刊

Interface Craft:Josh Puckett 的界面手艺课,买断制

前 Dropbox、Wealthfront 设计师 Josh Puckett 做的付费资料库:40 多篇长文、交互式演示、视频、skill 文件和自制工具,讲怎么把界面做到「timeless」。免费只能看 3 篇预览,全部内容要 249 美元买断,有按国家的平价定价和教育折扣。

通过免费内容了解课程的示例与练习方式,判断是否符合自己的学习目标。

付费课程,适合已有界面设计基础、希望深入练习视觉细节的设计师。可先阅读免费内容了解课程风格。

Interface Craft:Josh Puckett 的界面手艺课,买断制

Impeccable:给 coding agent 装一套设计词汇

一套给 Claude Code、Cursor、Copilot 等 coding agent 用的设计 skill。装好后有 /impeccable typeset(理字体层级)、distill(简化拥挤界面)、polish、audit(上线前检查)等命令,还有 61 条自动检测 AI 默认审美的规则。设计上下文存在 DESIGN.md 和 PRODUCT.md 里,跨轮次保持一致。免费,自动 PR 检查是付费项。

拿一个你已经用 AI 生成的页面,先跑 /impeccable audit 看它挑出什么,再跑 typeset 看字体层级改了哪些。前后截图对比。

要装到你的 agent 里(npx 或插件市场)。它有自己的审美倾向,和你的品牌规范冲突时以 DESIGN.md 里你写的为准。

Impeccable:给 coding agent 装一套设计词汇

CodePen:在浏览器里写小交互

在浏览器里写 HTML、CSS、JS,右边实时预览,不用装东西。2026 年的 2.0 版支持多文件、Sass、TypeScript、Tailwind、Vue,自动编译。别人的 pen 可以直接 fork 改,首页和搜索里有大量按钮、动效、加载态的小样例。

把你作品集里一个想加的交互(比如悬停放大或滚动渐显)先在 CodePen 上搜同类 pen,fork 一个改成你的样式,再搬进站里。

样例质量参差,搬之前看一眼授权和依赖,别把一整个第三方库拖进作品集。

CodePen:在浏览器里写小交互

React Bits:200 多个 React 动效组件

开源的 React 动效组件库,200 多个,分文字动画、UI 元素、微交互、背景、3D 五类。每个组件有 JS/TS 和 CSS/Tailwind 四种版本,可以用 shadcn 命令一行装,也能直接复制代码。授权是 MIT 加 Commons Clause,个人和商用都行,但不能拿组件本身去卖。

挑一个背景或文字动效放进你作品集的首页试试,看加载速度和你现有样式冲不冲突。

只给 React 项目用,Vue 和 Svelte 有官方移植。动效组件容易堆过头,一页放一两个就够。

React Bits:200 多个 React 动效组件

Netlify:把静态页面免费发上线

网站托管平台。把项目文件夹拖进 Netlify Drop 就能上线,也能连 Git 仓库,每次 push 自动部署,PR 还有预览链接。CLI 部署可以不登录先试。除了托管还有 serverless 函数、数据库、表单这些。

把你作品集的静态导出拖进去发一次,看流程顺不顺,再决定要不要连 Git 自动部署。

部署前查看带宽和构建额度;自定义域名需要单独购买。

Netlify:把静态页面免费发上线

Eagle:本地素材库,买断制

设计师用的本地素材管理软件,Mac 和 Windows 都有,一次买断,30 天全功能试用。浏览器扩展可以拖拽或批量存图,支持图片、视频、GIF、字体、PDF。能按颜色搜、按标签筛、自动去重,还有 AI 语义搜索和以图搜图。

把手头那一批散在文件夹和收藏夹里的参考图导进去,用标签和智能文件夹分一遍,看检索是不是真的比 Finder 快。

素材保存在本机,换电脑时需要同步;使用前查看当前定价。

Eagle:本地素材库,买断制

Bestfolios:设计师作品集和简历案例库

一个作品集和简历展示站,收了约 100 个作品集、50 份简历,还有书和文章推荐。每条标身份和公司,比如 Meta 的 Staff 设计师、AWS 的 UX lead、在读的 IBM 实习生,也有编辑精选标签。从学生到 Staff 都有,正好和只收实习生的 Cofolios 对照。

挑三份和你目标岗位接近的,只看首屏:他们用一句什么话介绍自己、第一个案例放什么。对照改你自己的首屏。

适合对照不同职业阶段的作品集结构、案例深度和简历表达。

Bestfolios:设计师作品集和简历案例库

Cofolios:大厂设计实习生的作品集合集

专收拿到 Apple、Google、Meta、Figma 等公司设计实习的人的作品集,可以按公司和学校筛。定位是「给早期职业设计师的作品集灵感」,另有实习职位板、案例拆解和作品集点评功能,可以订阅拿实习的 newsletter。

筛你目标公司的两三份,看它们首页第一屏放什么、案例讲到多细,和 Bestfolios 上资深设计师的比一比差别在哪。

以实习生作品集为主,申请正式岗或高级岗时需调整参考标准。

Cofolios:大厂设计实习生的作品集合集

Ethan 的 Framer 作品集:三个精选案例的结构参考

一位 IBM 高级产品设计师用 Framer 做的作品集。结构是 3 个精选案例(设计 token、AI 与 UX、仪表盘)加 5 个其他项目,再加 About 和推荐语,案例点进去是单独页面。数据写得具体,比如某项目「上线当天用户增长 300%+」。

数一数你的作品集:精选几个、其他几个、有没有推荐语。对照它的「3 + 5 + About + 推荐」结构,看你的比例是不是失衡。

适合参考精选项目、其他项目、个人介绍与推荐语的组织方式,案例可进入详情页阅读。

Ethan 的 Framer 作品集:三个精选案例的结构参考

Logan Liffick:极简到只剩文字的个人站

Vercel 设计工程师的个人网站。整站几乎只有文字:About、Latest、Connect 三段,深色背景,横线分隔,点联系方式会提示「已复制」。没有案例展示,靠一句话说自己做什么和链接到 X、GitHub。

看它怎么用最少的元素说清楚「我是谁、在做什么、怎么找我」。给你自己的首页第一屏也写一版三句话版本。

适合参考文字层级与极简导航。展示项目经历时,可搭配完整的案例详情。

Logan Liffick:极简到只剩文字的个人站

Behance:看完整案例的视觉叙事

Adobe 旗下的作品发布平台,交互设计分类里有大量 UX 和产品设计的长案例页。适合看别人怎么用图和版式把一个项目从头讲到尾,视觉叙事和演示做到什么水平。

挑两三个和目标岗位接近的长案例,只看结构:从问题到方案用了几屏、哪几张图承担了主要叙事、结果放在哪。对照你自己的一个案例。

很多是概念稿或视觉提案,不是真实上线的项目。判断案例深度时看有没有约束、取舍和结果,别只看图好不好看。

Behance:看完整案例的视觉叙事

Dribbble:看封面、首屏和视觉风格

以单张作品图为主的设计社区,portfolio 标签下多是作品集首屏、封面和缩略图设计。适合快速翻一遍视觉风格。

翻 20 张作品集首屏,存 3 张第一眼就知道「这人做什么」的,写下它们靠的是标题、配图还是排版。

只有单张图,看不到案例叙事,概念稿也多。拿它参考视觉,别拿它参考案例结构。

Dribbble:看封面、首屏和视觉风格

Awwwards:网站设计评奖站,看动效和视觉

网站设计奖项平台,每天评一个 Site of the Day,十分制打分,有评审团。可以按类型(作品集、电商、建筑)和技术(Webflow、Framer、WebGL、GSAP)筛。免费看,有付费 PRO 会员和付费学院课程。

筛「Portfolio」类看 10 个,记下 3 个想学的手法,然后问一句:这个手法会不会让招聘方找不到我的案例?

适合参考视觉表现与动效。用于求职作品集时,需要兼顾案例阅读、导航和加载速度。

Awwwards:网站设计评奖站,看动效和视觉

Godly:网页与视觉设计灵感库

浏览网页、界面、品牌、动效、3D 与字体设计案例,为作品集寻找排版、配色和视觉风格参考。

挑一两个案例,记下你想借鉴的具体手法(比如某种网格或标题字号),拿自己的一个页面试试。

截图适合参考视觉风格;交互与动效请查看案例原站。

Godly:网页与视觉设计灵感库

让长任务的等待过程更清楚

长任务需要同时考虑四件事:缩短实际耗时、尽早提供有用的结果、支持离开或取消、方便完成后检查。可按任务需要提供中间结果、完成通知和真实进度,让用户知道下一步能做什么。

拿同一个任务测三样:第一个有用结果多久出来、用户知不知道下一步、走开再回来能不能接上。中途先给一部分能核对的产物,说清取消会怎样。

步骤拆得更细不一定更好,短任务反而会被拖慢;进度和成果数量别编。

按操作后果设计确认方式

确认方式应与操作的影响相匹配。只读任务需要说明范围和来源;可撤销的修改需要让用户看清目标与变化;涉及权限或重大影响的操作需要明确授权。设计时同时考虑撤销、恢复和异常处理。

把你的 Agent 会做的动作列出来,分成只读、可撤销写入、加权限或高影响三类。每类写清确认方式和出了问题怎么退回。

治理上不能跳的步骤,和具体做法可以放手,是两回事,别混在一起放行。

把 Agent 行为写进交付标准

除界面外,还需要定义 Agent 何时追问、何时请求确认、遇到缺失信息或中断时如何处理。为这些情境编写行为说明和测试样例,标明需要用户介入的节点,以及部分完成时如何展示结果。

每种情境写三栏:希望它怎么做、不许它怎么做、怎么算通过。至少覆盖正常、缺输入、没权限、重复跑、用户中断五种。

行为说明与测试样例配合使用,便于设计和工程核对实现。

AI 白板:把时间留给待解决的问题

与面试官确认用户、场景和范围后,可把 AI 用于探索方案、搭建原型和检查设计。用一份简短清单记录已确认事项,减少重复讨论,并约定输出语言与篇幅。

开场先列一张「已确认 / 待探索」清单:用户、场景、范围、语言、输出多长。AI 只对待探索的缺口提问,每轮探索都留下一个能比较的选择。

练习前确认面试允许使用的工具、时间范围和交付要求。

白板面试中如何与 AI 和面试官协作

使用 AI 时,需要持续向面试官说明思考过程。围绕一个明确任务探索方案,解释关键取舍,并控制原型范围,让问题界定、优先级判断和沟通能力都能被看见。

照六步走:确认能不能用 AI 和用哪些工具 → 说清这次只解决哪个任务 → 做两三个有差异的方向 → 原型只做到能验证关键假设 → 关键选择后向面试官解释理由 → 收尾分清已验证、假设和下一步。

这是练习用的流程,真实面试的规则以那家公司为准。

用具体取舍展示设计判断

案例可以围绕四类证据展开:理解了哪些约束、比较过哪些方案、为什么推翻某个初稿、哪些结果得到验证。涉及 AI 时,说明它参与了什么,以及你如何检查和选择产出。

挑一个案例,写下一个你否掉 AI 建议的具体理由和证据,再标清你本人负责的部分。

自己后来做的试验,别写成公司已上线的成果;效率提升和收益要有数据才写。

App Critique:从任务理解设计取舍

从用户、设计和产品三个角度分析一条具体流程:谁在使用、页面如何支持任务、设计受到什么约束。结合信息结构、交互与视觉表现解释设计选择,再提出值得验证的改进方向。

自己走完一条任务,按「谁在什么情境做什么 → 页面怎么支持它 → 有什么约束或商业目标 → 哪个摩擦最值得验证」记下来。

手上没数据时,别断言某个问题影响了转化。

反向面试:用具体事例了解管理方式

了解管理方式时,可以询问真实的工作情境:如何接收下属反馈、如何处理分歧、多久讨论职业发展、最近怎样帮助设计师成长。具体事例有助于判断团队的协作方式是否适合你。

准备三个追问:意见不一致时你怎么处理?多久聊一次职业发展?最近一次帮人成长具体做了什么?每个都要他给一个真实例子。

一次面试的回答只够看一个侧面,别急着给对方下定论。

指标未达预期时如何复盘

指标未达预期时,可与 PM 一起检查目标定义、方法、执行和资源。结合数据口径、覆盖范围和观察时间寻找原因,再确定下一轮要验证的假设。作品集也可以展示这类复盘与调整。

拉上 PM 对四件事:目标定义、数据口径、改动覆盖了多少用户、观察了多久。然后写下下一轮要验证的假设。

复盘写得再清楚,也不等于业务收益已经到手,作品集里别混着说。

面试中讲清 AI 使用与设计判断

准备一个能说明设计判断的案例:你解决了什么问题、为什么选择某个方向、AI 在哪里提供了帮助、哪些步骤由你完成。用具体取舍解释能力,方便面试官理解你的贡献并继续追问。

拿一个真实案例试讲一遍,说清贡献、取舍,以及 AI 在哪一步帮了忙、哪一步没用。讲完让听的人复述你的判断。

不同公司的招聘标准不同,面试准备应以目标岗位的要求为准。

为 AI 组织设计系统上下文

设计系统规则可以按视觉、品牌、组件、布局和交互拆成可检索的文档,也可以与组件代码和示例一起维护。前者便于按任务查找,后者便于跟随实现更新;组合模式和设计理由也需要记录。

不管哪种写法,补齐五层:token 的语义和禁止硬编码、组件的状态和键盘操作、pattern 的适用场景和反例、当初为什么这么定、怎么验证算完成。

可参考 Carbon 的模式文档组织方式,并使用项目自己的组件与视觉规范。

根据约束选择原型环境

依赖真实组件、数据状态和已有功能的任务,适合在代码库中探索;问题和方向尚未确定时,可以先用轻量原型比较方案。选择环境时,权衡反馈速度、实现约束与后续集成成本。

从原型切回真实系统前列一张表:哪些是模拟数据、哪些是临时实现、哪些假设要换掉。别把原型直接当上线实现。

代码只记录做成了什么,为什么这么设计往往还得另外写下来。

按工程需要确定交付内容

交付前与工程确认需要的是视觉参考、可交互的规格,还是可集成的代码。再约定状态、边界条件、数据契约和测试的负责人,让设计产物能接入团队现有的开发流程。

交付前问三件事:下游要哪种产物?状态、边界条件、数据契约和测试谁补?哪些组件能直接复用,哪些只是表达意图?

一种产物不会适用所有工程团队,每换一个团队重新问一遍。

把收藏转化为练习与分享

将感兴趣的资源放进待学清单,在固定学习时间选择一项解决当前问题。完成练习后,记录适用场景、关键设置、操作步骤、示例和体会,形成可复用、可分享的经验。

每张资源卡只写五样:解决什么问题、什么时候值得看、下一步练什么、出自哪里、验证到哪一步。每次只挑一项去解决一个真实问题。

收藏不等于会了。只读过、试过、验证过是三种状态,标清楚。

检查自然语言输入的使用门槛

自然语言输入可能受到表达习惯、语言熟练度和任务知识的影响。设计时可以比较自由输入、结构化选项、示例和分步提示,观察哪种方式更有助于目标用户完成任务。

找几个表达习惯不同的人做同一个任务,比成功率、改了几次、理解对不对。再拿结构化输入、示例、分步提示和自由输入对照着测。

将这些影响作为待验证的假设,用目标用户的任务表现检验。

按原因处理设计走查中的偏差

走查中的偏差可能来自规范不清、组件未复用、实现错误或验收范围不一致。先记录预期与实际,再与相关同事确认原因,分别通过补充规范、复用组件、修复代码或对齐验收要求处理。

每个偏差记下预期、实际、怎么复现、影响谁。然后判断该补规范、查组件和 token 的复用入口、附证据修代码,还是先谈验收责任。

不是每处差异都是 pixel-perfect 缺陷,有些是合理的实现取舍。

从任务完成度检查 AI 生成界面

检查 AI 生成界面时,先看信息结构是否支持任务,再看交互、性能和无障碍,最后调整视觉细节。为每一层设定可观察的检查项,避免仅凭画面风格判断质量。

按顺序查:任务和信息结构 → 交互行为和失败状态 → 无障碍 → 最后才调视觉。每一层留下检查记录。

看起来更好看了,不代表任务能完成、结果是对的,这两样要单独验。

用明确的任务与计划开始 AI 协作

提供目标用户、任务流程、设计系统和约束,让 AI 先说明实施步骤。通过计划检查理解是否一致;探索界面时,保留比较不同方向的空间,再选择值得细化的方案。

每次试验先把产品、目标、流程、目标用户、设计系统写成系统指令。让 AI 先出计划,你批准了再生成,走偏的拐点记下来。

有的公司直接写进代码库,有的只在沙盒里做,工程都还要 review,别照搬别家的做法。

按任务选择工具组合

先确定要完成的任务,再比较基础模型、界面生成工具、代码编辑器和建站工具。可以组合使用分析、生成和实现能力,并用一个小项目检查衔接是否顺畅。

先写下你要验证的任务、打算搭配哪两三个工具、公司有什么限制,再安排一次小试验。

有的公司禁用 vibe coding 工具,动手前先查你们的政策。

为原型迭代保留可恢复的版本

用 Git 保存可验证的改动,方便比较方案和恢复之前的版本。为 AI 提供组件与使用规则;需要测试多个情境时,可在同一原型中切换用例,减少重复生成。

在完成一个可验证的小改动后提交版本。为 AI 提供设计系统规则;研究原型可加入用例切换面板,方便比较不同状态。

涉及后端或 Agent 的项目,还需要单独验证数据、权限和异常处理。

学 AI 工具,先选方向再挑工具

可以围绕一个具体目标安排学习:重做作品集、搭建常用工具组合,或独立完成一个可用的小产品。为目标选择练习项目和必要工具,完成后再扩展下一项能力。

写下你的方向是哪一个,只留下这个方向用得上的两三个工具,其余先放进待学清单。

根据自己的目标选择方向,不必同时学习所有工具。

为容易被打断的工作安排节奏

把工作拆成可以暂停和继续的小步,集中时间完成关键部分,再安排细节与收尾。离开前记录下一步,预期有变化时及时沟通,并明确哪些工作可以协作完成。

把手头的工作拆成随时能停、随时能接上的小步,每次停下记好下次从哪开始。赶不上期限的话,早点说清新预期和需要谁帮。

根据精力、照护责任和团队安排调整节奏,为计划保留余量。

海报级好看的图,点击率不一定高

一个电商 AIGC 团队的经验:通用模型出的商品图海报级好看,点击率不一定更高。他们的做法是按场景给模型归类,一次只改一个变量,通过多轮测试,从数据里找规律,不同市场的风格偏好也不一样。另一个观察是 AI 让「先做出来给人看」变便宜了,不抽象的提案更容易过。早期最大的误区是 AI 万能论。

展示 AI 出的设计时,把视觉观察和目标指标并排放。在真实场景里一次只改一个变量测,别拿「好看」代替业务验证。

这一经验来自电商商品图场景,其他行业需要用自己的用户和业务指标验证。

挑经理看两层:团队运作和你的成长

这份指南把「好经理」拆成两层。团队层看他能不能搭一支互补的团队、有没有流程和工具、敢不敢替设计发声和做取舍;个人层看他有没有一套评估工作的原则、懂不懂设计、会不会主动分享和给反馈。红旗也列得很直接:微观管理、不好接近、对你的成长没兴趣、功劳只往自己身上揽。

45 分钟这么排:团队和领导风格 10 分钟,设计指导 15 分钟,职业成长 10 分钟,留 10 分钟提问。核心追问:你支持过谁做成了什么、下属和你意见不合时怎么办、有人跟着你成长是什么样。

按面试时长调整各部分比例,为最关心的问题留出讨论时间。

先证明你适合这个岗位,再讲项目细节

首页说明你的领域、产品经验和角色,案例页用具体工作支撑定位。对照目标岗位选择重点,同时展示设计质量、关键决策和实际贡献。

选一个目标岗位,给主案例写三件最要证明的事,每件配一条真实证据。再自问一遍:案例第一屏能不能看懂问题、你的贡献和结果?

用目标岗位的要求和实际阅读反馈检查表达效果,持续调整案例。

网页是给人自己读的,演示是用来讲的

作品集网页、口头讲述、现场被追问是三种场景。网页上没人替你解释,背景、约束、你负责的部分得自己交代清楚;口头讲可以按问题、取舍和对方会追问的点来组织。首页突出定位和项目入口,详细论证放在案例页。

找个同行读完复述一遍「你做了什么、为什么重要」。他讲偏的地方就是要改的地方。

分别准备适合独立阅读的网页和适合口头讲解的演示材料。

练视觉判断,不只收集灵感

临摹成熟产品和设计系统来练基本功,比追花哨管用。练法是一次只盯一个问题,比如层级、间距或文字密度:存参照,做一版,写下差在哪、为什么这么改,再看真实渲染出来的效果。注意细节差异,也要按问题对用户的影响安排修改优先级。

挑一个页面、一个问题。存好参考图和改前改后的版本,写下为什么这么改。

临摹是拿来学的。别人的作品别包装成自己的项目放进作品集。

把理想方案和实际交付分开

展示改进设想时,可以与当时的交付版本对照,并标清概念探索、实际交付和已上线内容。可用的讲法顺序:当时的限制 → 当时的选择 → 实际结果 → 今天的改进设想 → 还没验证的假设。

给每块内容打标签:已上线 / 实际交付 / 概念探索 / 后续重设计。指标要对到正确的那个版本上。

blue-sky 方案配上真实业务指标,读者会以为指标是它带来的。保密协议和面试要求优先于展示欲。

AI 提速了,判断过程还是要让人看见

在作品集中展示你如何使用和判断 AI 产出:AI 用在哪一步、你给了什么约束、哪些产出被你否了、最后怎么验证。只放一排工具图标,或者写「生成了 50 版」,说明不了能力。

留一个被你否掉的方案,讲清它的问题、你改的依据、最后怎么验证的。

业务数据和研究引语应来自真实记录,概念探索需明确标注。

设计评审:先对齐这次要解决什么

往期分享里最差的求反馈方式是展示完问「你觉得怎么样」,对方不知道你要什么。这份模板把背景、阶段、要哪类反馈、不要哪类先写下来,比如还在探信息架构就明说别收文案意见。给反馈的人按「观察 → 对用户的影响 → 建议」写:「看着怪」不算,「左对齐和居中混用」才算。

项目 / 日期: 用户要完成什么任务: 现在在哪个阶段:探索 / 选方案 / 交付检查 已经定死的约束: 这次想要什么反馈: 这次不聊什么: 备选方案和各自的证据: 观察 → 对用户的影响 → 建议: 决定:采纳 / 待验证 / 不采纳(写理由) 下一步和确认过的负责人: 什么算完成:分歧记下来了,下一步能直接做。

按真实项目填写,并和相关负责人确认分工与下一步。

决策记录:日志和知识分开写

往期分享讲交接:只有定稿进交接工具,还在改的标 WIP,工程才不会拿草稿开工。记录也一样分两种:日志记发生了什么,知识笔记写以后遇到同类事怎么办。AI 会议摘要会把模糊讨论写成肯定的责任人和行动项,圆桌回放的自动转写就出过这种错,所以摘要先当草稿,有人确认才算数。

问题和背景: 状态:提议 / 已决定 / 待验证 / 已撤回 选了哪个方案,还有哪些备选: 为什么选它: 证据和来源(标清是原文 / 转写 / AI 总结 / 假设): 确认过的负责人和日期: 怎么验证: 出现什么情况要重新考虑: 以后能复用的方法,以及什么情况不适用:

按真实项目填写,并和相关负责人确认分工与下一步。

AI 原型:探索和交付分开验收

圆桌上最一致的经验是让 AI 先写计划、人审过再动手,读计划比读代码容易发现错。Vibe coding 共创表里最常见的坑是版本控制,改一轮把上一版搞乱。所以这份模板在开始前写清目标、不能动的资产、允许用的数据,中间给每个方向存档,结束时区分「能演示」「设计检查过」「工程审查过」「真实环境验证过」,一个状态不能冒充另一个。

这轮的用户场景和目标: 已有的上下文和设计规则: 不能动的资产: 允许用的数据: 要产出什么,什么算完成: 要先审一遍的计划 / 假设: 比了哪些方向,留下或放弃的理由: 哪些是模拟数据,哪些是真功能: 验证到哪一步:能演示 / 设计检查过 / 工程审查过 / 真实环境验证过 失败或走偏了:先存下当前能用的版本,缩小范围,回头看约束。

按真实项目填写,并和相关负责人确认分工与下一步。

设计系统:给组件留一份维护约定

往期分享的结论:只有组件没有使用规则,那是组件库,不是设计系统。有团队给每个组件配设计 owner 和开发 owner,每周一次内部会、一次和 PM、开发的评审。这份模板把使用场景、不适用情境、状态、两边负责人、已知实现差异写在一起。先拿高频问题验证它有没有帮到团队,再扩组件数量。

组件和版本: 它解决哪个高频任务: 什么时候用 / 什么时候别用: 默认、加载、空、出错、无权限这些状态: 交互规则和无障碍要求: 设计和工程各由谁维护: 已知的实现差异: 这次改了什么,为什么,影响谁: 怎么验证:下次同类任务能不能直接复用,不一致有没有变少?

按真实项目填写,并和相关负责人确认分工与下一步。

作品集与面试的一页准备卡

作品集网页别人自己看、你口头讲、现场被追问,是三种场景,材料要分开准备。招聘经理先看岗位匹配,再看案例深度,所以这张卡从岗位和要证明的能力开始,往下才是案例、取舍和最可能被追问的那个决定。每次模拟面试只盯一个问题,改完再模拟下一个。

要投的岗位,想证明的能力: 主案例,我负责的部分: 遇到的约束,关键的取舍: 哪些结果验证过,证据是什么: 最可能被追问的决定: 网页单独看,哪里看不懂: 口头讲的时候重点讲什么: 这家公司面试能不能用 AI: 这次模拟只查一个问题: 收到的反馈,下一步改什么:

结果和研究都要真的。能不能用 AI 工具,以那家公司的面试规则为准。

互评按观察、影响、建议三段给

作品互评前,说明目标、当前版本和一个希望解决的问题。反馈按观察、影响、建议三部分展开,便于转化为具体修改。结束后保存前后对比,记录仍需解决的问题。

下一轮开始前,每人写三行:目标、当前版本、一个想解决的问题。反馈按「观察 / 影响 / 建议」写。结束时存前后对比,列出没解决的。笔记标清哪些是人写的、哪些是 AI 总结、哪些是确认过的结论。

互评是同行的看法,不是招聘方的标准,作品集改完还要拿真实面试去验。

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